Geometrie | Abstände und Winkel

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Abstandsberechnungen (Übersicht)

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Hesse’sche Normal(en)form (HNF)

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Eine Ebenengleichung E:(xp)n0=0E: (\vec x - \vec p) \circ \vec n_0 = 0 heißt Hesse’sche Normal(en)form (HNF) von EE. n0\vec n_0 heißt dabei Einheitsnormalenvektor.

Der Abstand d(E,Q)d(E, Q) zwischen EE und einem Punkt QQ bestimmt man mit der Formel

d(E,Q)=(qp)n0d(E, Q) = |(\vec q - \vec p)\circ\vec n_0|
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Für die Koordinatengleichung von E:a1x1+a2x2+a3x3=bE:a_1x_1+a_2x_2+a_3x_3=b gilt:

d(E,Q)=a1x1+a2x2+a3x3ba12+a22+a32d(E, Q) = \frac { |a_1x_1+a_2x_2+a_3x_3-b| }{ \sqrt{{a_1}^2+{a_2}^2+{a_3}^2} }

Beispiele

Normalenform:

E:[x(986)](221)=0P(110)E: \left[ \vec x - \left(\begin{matrix} 9 \\ -8 \\ 6 \end{matrix}\right) \right] \circ \left(\begin{matrix} 2 \\ 2 \\ 1 \end{matrix} \right) = 0 \qquad P(1 \, | \, {-1} \, | \, 0)
d(E,P)=(011)(986)(221)13n0=(975)(221)13=913=3d(E, P) = \left| \left(\begin{matrix} 0 \\ -1 \\ 1 \end{matrix}\right) - \left(\begin{matrix} 9 \\ -8 \\ 6 \end{matrix}\right) \circ \right. \underbrace{ \left. \left(\begin{matrix} 2 \\ 2 \\ 1 \end{matrix}\right) \right| \cdot\frac13 }_{\vec n_0} = \left| \left(\begin{matrix} -9 \\ 7 \\ -5 \end{matrix}\right) \circ \left(\begin{matrix} 2 \\ 2 \\ 1 \end{matrix}\right) \right| \cdot\frac13 = 9 \cdot \frac 13 =3

Koordinatenform:

F:2x14x2+4x3=2Q(425)F: 2x_1-4x_2+4x_3 = 2 \qquad Q(4 \, | \, 2 \, | \, 5)
d(F,Q)=2442+45222+42+42=1836=3d(F,Q) = \frac{ |2 \cdot 4 - 4 \cdot 2 + 4 \cdot 5 - 2| }{ \sqrt{2^2+4^2+4^2} } = \frac{|18|}{\sqrt{36}} = 3

Abstand Punkt-Ebene

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Unter dem Abstand dd eines Punktes PP von der Ebene EE versteht man die kleinste Entfernung PP zu EE.

Beispiel

E:x1+8x24x3=25P(201)E: x_1 + 8x_2 -4x_3 = 25 \qquad P(2 \, | \, 0 \, | \, 1)

Variante 1: HNF

d(E,P)=242512+82+42=2781=279=3d(E, P) = \frac{ |2-4-25| }{ \sqrt{1^2+8^2+4^2} } = \frac{|{-27}|}{\sqrt{81}} = \frac{27}{9}=3

Variante 2: Durchstoßpunkt

Hilfsgerade g durch P in Richtung des Normalenvektorsg:x=(201)+r(184)\text{Hilfsgerade }g \text{ durch }P \text{ in Richtung des Normalenvektors} \\ g: \vec x = \left(\begin{matrix} 2 \\ 0 \\ 1 \end{matrix}\right) + r \cdot \left(\begin{matrix} 1 \\ 8 \\ -4 \end{matrix}\right)
E & g schneiden um Lotfußpunkt zu bestimmen2+r+88r4(14r)=25r=13F(738313)E \text{ \& } g \text{ schneiden um Lotfußpunkt zu bestimmen} \\ \begin{align*} 2+r + 8 \cdot 8r - 4 \cdot (1-4r) &= 25 \\ \Rightarrow r &= \frac13 \end{align*} \\\Rightarrow F\left( \frac73 \, \left| \, \frac83 \, \right| {-\frac13} \right)
d(E,P)=d(F,P)=FR=(201)(738313)=(13)2+(83)2+(43)2=9=3\begin{align*} d(E,P) = d(F,P) = |\overrightarrow{FR}| &= \left| \left(\begin{matrix} 2 \\ 0 \\ 1 \end{matrix}\right) - \left(\begin{matrix} \frac73 \\ \frac83 \\ -\frac13 \end{matrix}\right) \right| \\ &=\sqrt{ \left(\frac13\right)^2 + \left(\frac83\right)^2 + \left(\frac43\right)^2 } = \sqrt9 = 3 \end{align*}

Abstand Punkt-Gerade

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Algorithmus

  1. Stelle Hilfsebene HH auf, die den Punkt PP enthält und den Richtungsvektor von gg als Normalenvektor hat.
  1. Erhalte Punkt FF als Schnittpunkt von gg und HH.
  1. d(R,g)=FRd(R, g) = |\overrightarrow{FR}|
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Formel

Für den Abstand eines Punktes RR zu einer Geraden g:x=p+sug: \vec x = \vec p + s \cdot \vec u, gilt:

d(R,g)=PR×u0d(R, g) = |\overrightarrow{PR} \times \vec u_0|

Beispiel

g:x=(431)+s(212)R(235)g: \vec x = \left(\begin{matrix} 4 \\ 3 \\ 1 \end{matrix}\right) + s \cdot \left(\begin{matrix} 2 \\ 1 \\ -2 \end{matrix}\right) \qquad R(2 \, | {-3} \, | \,5)

Variante 1: Algorithmus

1. Hilfsebene aufstellenH:2x1+x22x3=9NR: 22+(3)25=9\text{1. Hilfsebene aufstellen} \\ \Rightarrow H: 2x_1 +x_2 -2x_3 = -9 \qquad \text{NR: } 2\cdot2 + (-3) - 2 \cdot 5 = -9
2. Schnittpunkt bestimmen2(4+2s)+3+s2(12s)=99+9s=99 :9s=2F(015)\text{2. Schnittpunkt bestimmen}\\ \begin{align*} 2 \cdot (4+2s) + 3 + s - 2 \cdot (1 - 2s) &= -9 \\ 9+9s &= -9 \quad |-9 \ |:9 \\ s &= -2 \end{align*} \\ \Rightarrow F(0 \, | \, 1 \, | \,5)
3. Abstand berechnend(R,g)=d(R,F)=RF=22+42+02=20\text{3. Abstand berechnen}\\ d(R, g) = d(R, F) = |\overrightarrow{RF}| = \sqrt{2^2+4^2+0^2}=\sqrt{20}

Variante 2: Formel

RP=(264)u=3    u0=13(212)\overrightarrow{RP} = \left(\begin{matrix} 2 \\ 6 \\ -4 \end{matrix}\right) \qquad |\vec u| = 3 \ \ \Rightarrow \ \ \vec u_0 = \frac1{3} \cdot \left(\begin{matrix} 2 \\ 1 \\ -2 \end{matrix}\right)
d(R,g)=RP×u0=(264)×(212)13u0=(8410)13=18019=20\begin{align*} d(R, g) = |\overrightarrow{RP} \times \vec u_0| &= \left| \left(\begin{matrix} 2 \\ 6 \\ -4 \end{matrix}\right) \times \right. \underbrace{ \left. \left(\begin{matrix} 2 \\ 1 \\ -2 \end{matrix}\right) \right| \cdot \frac 13 }_{\vec u_0}\\ &= \left| \left(\begin{matrix} -8 \\ -4 \\ -10 \end{matrix}\right) \right| \cdot \frac 13 =\sqrt{180}\cdot\sqrt{\frac19} =\sqrt{20} \end{align*}

Abstand Gerade-Gerade (Parallel)

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Um den Abstand zwei paralleler Geraden gg und hh zu berechnen, berechnet man den Abstand des Stützpunktes RR von hh zur Geraden gg.

d(g,h)=d(g,R)d(g, h) = d(g,R)

Beispiel

Siehe Beispiel Abstand Punkt-Gerade.


Abstand Gerade-Gerade (Windschief)

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Gegeben sind die Geraden g:x=p+rug: \vec x = \vec p + r \cdot \vec u und h:x=q+svh: \vec x = \vec q + s \cdot \vec v

  1. Stelle eine Hilfsebene EE mit Normalenvektor n=u×v\vec n = \vec u \times \vec v auf, die PP enthält. Dadurch ist EE parallel zu hh und enthält gg.
  1. d(g,h)=d(E,h)=d(E,Q)HNFd(g, h) = d(E, h) = \underbrace{d(E, Q)}_{\text{HNF}}

ODER

d(g,h)=(qp)n0d(g, h) = \left | (\vec q - \vec p) \circ \vec n_0 \right |

Beispiel

g:x=(986)+r(232)h:x=(654)+s(110)g: \vec x = \left(\begin{matrix} 9 \\ -8 \\ 6 \end{matrix}\right) + r \cdot \left(\begin{matrix} 2 \\ -3 \\ 2 \end{matrix}\right) \qquad h: \vec x = \left(\begin{matrix} 6 \\ 5 \\ 4 \end{matrix}\right) + s \cdot \left(\begin{matrix} 1 \\ -1 \\ 0 \end{matrix}\right)
n=(232)×(110)=(221)n=3\vec n = \left(\begin{matrix} 2 \\ -3 \\ 2 \end{matrix}\right) \times \left(\begin{matrix} 1 \\ -1 \\ 0 \end{matrix}\right) = \left(\begin{matrix} 2 \\ 2 \\ 1 \end{matrix}\right) \qquad |\vec n| =3
d(E,Q)=(654)(986)(221)13n0=(3132)(221)13=1813=6d(E, Q) = \left| \left(\begin{matrix} 6 \\ 5 \\ 4 \end{matrix}\right) - \left(\begin{matrix} 9 \\ -8 \\ 6 \end{matrix}\right) \circ \right. \underbrace{ \left. \left(\begin{matrix} 2 \\ 2 \\ 1 \end{matrix}\right) \right| \cdot\frac13 }_{\vec n_0} = \left| \left(\begin{matrix} -3 \\ 13 \\ -2 \end{matrix}\right) \circ \left(\begin{matrix} 2 \\ 2 \\ 1 \end{matrix}\right) \right| \cdot\frac13 = 18 \cdot \frac 13 = 6

ODER

d(g,h)=((654)(986))13(221)n0=(3132)(232313)=6d(g, h) = \left| \left( \left(\begin{matrix} 6 \\ 5 \\ 4 \end{matrix}\right) - \left(\begin{matrix} 9 \\ -8 \\ 6 \end{matrix}\right) \right) \circ \underbrace { \frac13 \cdot \left(\begin{matrix} 2 \\ 2 \\ 1 \end{matrix}\right) }_{\vec n_0} \right| = \left| \left(\begin{matrix} -3 \\ 13 \\ -2 \end{matrix}\right) \circ \left(\begin{matrix} \frac23 \\ \frac23 \\ \frac13 \end{matrix}\right) \right| =6

Abstand Gerade-Ebene (Parallel)

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Um den Abstand der Ebene EE und der parallelen Gerade gg zu berechnen, nimmt man den Stützpunkt QQ von gg. Dann gilt:

d(E,g)=d(E,Q)HNFd(E, g) = \underbrace{d(E, Q)} _{\text{HNF}}

Beispiel

E:x1+2x22x3=4g:x=(421)+t(011)E: x_1 + 2x_2 - 2x_3 = 4 \qquad g: \vec x = \left(\begin{matrix} 4 \\ 2 \\ 1 \end{matrix}\right) + t \cdot \left(\begin{matrix} 0 \\ 1 \\ 1 \end{matrix}\right)
d(E,g)=d(E,(421))=4+4243=23d(E, g) = d(E, (4 \, | \, 2 \, | \, 1)) = \frac{|4+4-2-4|}{3} = \frac23

Abstand Ebene-Ebene (Parallel)

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Um den Abstand der parallelen Ebenen EE und FF zu berechnen, bestimmt man einen Punkt PP, der auf FF liegt. Dann gilt:

d(E,F)=d(E,P)HNFd(E, F) = \underbrace{d(E, P)} _{\text{HNF}}

Beispiel

E:x1+2x22x3=4F:3x1+6x26x3=21P(700)\begin{align*} E: x_1 + 2x_2 - 2x_3 = 4 \qquad &F: 3x_1 + 6x_2 - 6x_3 = 21 \\&\quad\Rightarrow P(7 \, | \, 0 \, | \, 0) \end{align*}
d(E,F)=d(E,P)=743=1d(E, F) = d(E, P) = \frac{|7-4|}{3} = 1

Gemeinsames Lot windschiefer Geraden bestimmen

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Um das gemeinsame Lot zweier windschiefer Geraden gg und hh zu bestimmen, findet man Punkte PP auf gg und QQ auf hh, sodass der Verbindungsvektor PQ\overrightarrow{PQ} sowohl senkrecht zu gg als auch senkrecht zu hh ist.

Beispiel

g:x=(770)+r(452)h:x=(012)+s(011)Pr(7+4r75r2r)Qs(01+s2+s)\begin{align*} &g: \vec x = \left(\begin{matrix} 7 \\ 7 \\ 0 \end{matrix}\right) + r \cdot \left(\begin{matrix} 4 \\ -5 \\ 2 \end{matrix}\right) \qquad h: \vec x &= \left(\begin{matrix} 0 \\ 1 \\ 2 \end{matrix}\right) + s \cdot \left(\begin{matrix} 0 \\ 1 \\ 1 \end{matrix}\right) \\ &P_r(7+4r \, | \, 7-5r \, | \, 2r) &Q_s(0 \, | \, 1+s \, | \, 2+s) \end{align*}
Suche t & s, sodass PrQsg & PrQsh(7+4r75r(1+s)2s(2+s))(452)=028+16r35+25r+5+5s+4r4+2s=06+45r+3s=0s=215rIn ander gleichung einsetzen(7+4r75r(1+s)2r(2+s))(011)=075r1s+2r2s=043r2s=0 s=215r43r4+30r=0r=0s=2G(770)H(034)\text{Suche } t \ \& \ s \text{, sodass } \overrightarrow{P_rQ_s} \perp g \ \& \ \overrightarrow{P_rQ_s} \perp h \\ \begin{align*} \left(\begin{matrix} 7+4r \\ 7-5r-(1+s) \\ 2s-(2+s) \end{matrix}\right) \circ \left(\begin{matrix} 4 \\ -5 \\ 2 \end{matrix}\right) &= 0 \\ 28+16r-35+25r+5+5s+4r-4+2s &= 0 \\ -6 + 45r + 3s &= 0 \\ \Rightarrow s = 2-&15r \\ \xRightarrow {\text{In ander gleichung einsetzen}} \end{align*} \qquad \begin{align*} \left(\begin{matrix} 7+4r \\ 7-5r-(1+s) \\ 2r-(2+s) \end{matrix}\right) \circ \left(\begin{matrix} 0 \\ 1 \\ 1 \end{matrix}\right) &= 0 \\ 7-5r-1-s+2r-2-s &=0 \\ 4-3r-2s &=0 \quad |\ s =2-15r \\ 4-3r-4+30r &= 0 \\ r &= 0 \\ \Rightarrow &s=2 \end{align*} \\ \boxed{ G(\, 7 \, | \, 7 \, | \, 0) \quad H(\, 0 \, | \, 3 \, | \, 4) }
💬

Wenn die Fragestellung nach den Lotfußpunkten fragt, reicht es die Punkte GG und HH zu bestimmen.
Wenn nach einer Geraden gefragt ist, muss man zusätzlich die Gerade durch
GG und HH bestimmen.


Winkel zwischen Vektoren

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Für den Winkel α\alpha zwischen a\vec a und b\vec b gilt:

cos(α)=abab\cos(\alpha)=\frac{ \vec a \circ \vec b }{ |\vec a| \cdot |\vec b|}

Beispiel

a=(231)b=(403)\vec a = \left(\begin{matrix} -2 \\ 3 \\ 1 \end{matrix}\right) \qquad \vec b = \left(\begin{matrix} 4 \\ 0 \\ 3 \end{matrix}\right)
a=14b=5cos(α)=(231)(403)145cos(α)=5145α=cos1(114)DEGREE!105,5°|\vec a| = \sqrt{14} \qquad |\vec b| = 5 \\ \begin{align*} \\ \cos(\alpha) &= \frac{ \left(\begin{matrix} -2 \\ 3 \\ 1 \end{matrix}\right) \circ \left(\begin{matrix} 4 \\ 0 \\ 3 \end{matrix}\right) }{ \sqrt{14} \cdot 5 } \\ \cos(\alpha) &= \frac{ -5}{ \sqrt{14} \cdot 5 } \\ \alpha &= \underbrace{ \cos^{-1}\left(-\frac{1}{\sqrt{14}}\right) }_{ \color{red} \text{DEGREE!} } \boxed{\approx 105{,}5°} \end{align*}

Schnittwinkel Gerade-Gerade

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Für den Schnittwinkel zwischen zwei Geraden gg und hh mit Richtungsvektoren u\vec u und v\vec v gilt:

cos(α)=uvuv\cos(\alpha) = \frac{ |\vec u \circ \vec v|}{ |\vec u| \cdot |\vec v|}

Beispiel

u=(231)v=(403)\vec u = \left(\begin{matrix} -2 \\ 3 \\ 1 \end{matrix}\right) \qquad \vec v = \left(\begin{matrix} 4 \\ 0 \\ 3 \end{matrix}\right)
u=14v=5cos(α)=(231)(403)145cos(α)=5145α=cos1(114)DEGREE!74,5°|\vec u| = \sqrt{14} \qquad |\vec v| = 5 \\ \begin{align*} \\ \cos(\alpha) &= \frac{ \left| \left(\begin{matrix} -2 \\ 3 \\ 1 \end{matrix}\right) \circ \left(\begin{matrix} 4 \\ 0 \\ 3 \end{matrix}\right) \right| }{ \sqrt{14} \cdot 5 } \\ \cos(\alpha) &= \frac{ |-5|}{ \sqrt{14} \cdot 5 } \\ \alpha &= \underbrace{ \cos^{-1}\left(\frac{1}{\sqrt{14}}\right) }_{ \color{red} \text{DEGREE!} } \boxed{\approx 74{,}5°} \end{align*}

Schnittwinkel Ebene-Ebene

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Für den Schnittwinkel zwischen zwei Ebenen EE und FF mit Normalenvektoren nE\vec n_E und nf\vec n_f gilt:

cos(α)=nEnFnEnF\cos(\alpha) = \frac{ |\vec n_E \circ \vec n_F|}{ |\vec n_E| \cdot |\vec n_F|}

Beispiel

Siehe Beispiel Schnittwinkel Gerade-Gerade.


Schnittwinkel Gerade-Ebene

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Für den Schnittwinkel zwischen einer Geraden mit Richtungsvektoren u\vec u und einer Ebene mit Normalenvektor n\vec n gilt:

sin(α)=unun{\color{red}\sin(\alpha)} = \frac{ |\vec u \circ \vec n|}{ |\vec u| \cdot |\vec n|}
u=(430)n=(241)\vec u = \left(\begin{matrix} 4 \\ -3 \\ 0 \end{matrix}\right) \qquad \vec n = \left(\begin{matrix} 2 \\ 4 \\ 1 \end{matrix}\right)
u=5n=21sin(α)=(430)(241)521sin(α)=4521α=sin1(4521)DEGREE!10,1°|\vec u| = 5 \qquad |\vec n| = \sqrt{21} \\ \begin{align*} \\ \sin(\alpha) &= \frac{ \left| \left(\begin{matrix} 4 \\ -3 \\ 0 \end{matrix}\right) \circ \left(\begin{matrix} 2 \\ 4 \\ 1 \end{matrix}\right) \right| }{ 5 \cdot \sqrt{21} } \\ \sin(\alpha) &= \frac{ |-4|}{ 5 \cdot \sqrt{21} } \\ \alpha &= \underbrace{ \sin^{-1}\left(\frac{4}{5 \cdot \sqrt{21}}\right) }_{ \color{red} \text{DEGREE!} } \boxed{\approx 10{,}1°} \end{align*}

Flächeninhalt Parallelogramm

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Für den Flächeninhalt AA eines Parallelogramms, dass von den Vektoren a\vec a und b\vec b aufgespannt wird, gilt:

A=a×bA=|\vec a \times \vec b|

Beispiel

a=(427)b=(150)\vec a = \left(\begin{matrix} 4 \\ -2 \\ 7 \end{matrix}\right) \qquad \vec b = \left(\begin{matrix} 1 \\ 5 \\ 0 \end{matrix}\right)
A=(427)×(150)=(35722)41,93A = \left| \left(\begin{matrix} 4 \\ -2 \\ 7 \end{matrix}\right) \times \left(\begin{matrix} 1 \\ 5 \\ 0 \end{matrix}\right) \right| = \left| \left(\begin{matrix} -35 \\ 7 \\ 22 \end{matrix}\right) \right| \approx 41{,}93

Flächeninhalt Dreieck

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Für den Flächeninhalt AA eines Dreiecks, dass von den Vektoren a\vec a und b\vec b aufgespannt wird, gilt:

A=12a×bA = \frac12 \cdot |\vec a \times \vec b|

Beispiel

a=(427)b=(150)\vec a = \left(\begin{matrix} 4 \\ -2 \\ 7 \end{matrix}\right) \qquad \vec b = \left(\begin{matrix} 1 \\ 5 \\ 0 \end{matrix}\right)
A=12(427)×(150)=12(35722)1241,93=20,965A = \frac12 \cdot \left| \left(\begin{matrix} 4 \\ -2 \\ 7 \end{matrix}\right) \times \left(\begin{matrix} 1 \\ 5 \\ 0 \end{matrix}\right) \right| = \frac12 \cdot \left| \left(\begin{matrix} -35 \\ 7 \\ 22 \end{matrix}\right) \right| \approx \frac12 \cdot 41{,}93 = 20{,}965

Volumen Spat

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Für das Volumen VV eines Spats, der von den Vektoren a,b\vec a, \vec b und c\vec c aufgespannt wird, gilt:

V=(a×b)cV = |(\vec a \times \vec b) \circ \vec c \, |

Beispiel

a=(420)b=(435)c=(2010)\vec a = \left(\begin{matrix} -4 \\ 2 \\ 0 \end{matrix}\right) \qquad \vec b = \left(\begin{matrix} -4 \\ -3 \\ 5 \end{matrix}\right) \qquad \vec c = \left(\begin{matrix} -2 \\ 0 \\ 10 \end{matrix}\right)
V=[(420)×(435)](2010)=(102020)(2010)=20+200=180\begin{align*} V &= \left| \left[ \left(\begin{matrix} -4 \\ 2 \\ 0 \end{matrix}\right) \times \left(\begin{matrix} -4 \\ -3 \\ 5 \end{matrix}\right) \right] \circ \left(\begin{matrix} -2 \\ 0 \\ 10 \end{matrix}\right) \right| \\ &= \left| \left(\begin{matrix} 10 \\ 20 \\ 20 \end{matrix}\right) \circ \left(\begin{matrix} -2 \\ 0 \\ 10 \end{matrix}\right) \right| \\&=|{-20}+200| \\&= 180 \end{align*}

Volumen Pyramide mit viereckiger Grundfläche

💡

Für das Volumen VV einer Pyramide mit viereckiger Grundfläche, die von den Vektoren a,b\vec a, \vec b und c\vec c aufgespannt wird, gilt:

V=13(a×b)cV = \frac13\cdot |(\vec a \times \vec b) \circ \vec c \, |

Beispiel

a=(420)b=(435)c=(2010)\vec a = \left(\begin{matrix} -4 \\ 2 \\ 0 \end{matrix}\right) \qquad \vec b = \left(\begin{matrix} -4 \\ -3 \\ 5 \end{matrix}\right) \qquad \vec c = \left(\begin{matrix} -2 \\ 0 \\ 10 \end{matrix}\right)
V=13[(420)×(435)](2010)=13(102020)(2010)=1320+200=13180=60\begin{align*} V &= \frac13 \cdot \left| \left[ \left(\begin{matrix} -4 \\ 2 \\ 0 \end{matrix}\right) \times \left(\begin{matrix} -4 \\ -3 \\ 5 \end{matrix}\right) \right] \circ \left(\begin{matrix} -2 \\ 0 \\ 10 \end{matrix}\right) \right| \\ &= \frac13 \cdot \left| \left(\begin{matrix} 10 \\ 20 \\ 20 \end{matrix}\right) \circ \left(\begin{matrix} -2 \\ 0 \\ 10 \end{matrix}\right) \right| \\&=\frac13 \cdot|{-20}+200| \\&=\frac13 \cdot 180 \\&= 60 \end{align*}

Volumen Pyramide mit dreieckiger Grundfläche

💡

Für das Volumen VV einer Pyramide mit dreieckiger Grundfläche, die von den Vektoren a,b\vec a, \vec b und c\vec c aufgespannt wird, gilt:

V=16(a×b)cV = \frac16\cdot |(\vec a \times \vec b) \circ \vec c \, |

Beispiel

a=(420)b=(435)c=(2010)\vec a = \left(\begin{matrix} -4 \\ 2 \\ 0 \end{matrix}\right) \qquad \vec b = \left(\begin{matrix} -4 \\ -3 \\ 5 \end{matrix}\right) \qquad \vec c = \left(\begin{matrix} -2 \\ 0 \\ 10 \end{matrix}\right)
V=16[(420)×(435)](2010)=16(102020)(2010)=1620+200=16180=30\begin{align*} V &= \frac16 \cdot \left| \left[ \left(\begin{matrix} -4 \\ 2 \\ 0 \end{matrix}\right) \times \left(\begin{matrix} -4 \\ -3 \\ 5 \end{matrix}\right) \right] \circ \left(\begin{matrix} -2 \\ 0 \\ 10 \end{matrix}\right) \right| \\ &= \frac16 \cdot \left| \left(\begin{matrix} 10 \\ 20 \\ 20 \end{matrix}\right) \circ \left(\begin{matrix} -2 \\ 0 \\ 10 \end{matrix}\right) \right| \\&=\frac16 \cdot|{-20}+200| \\&=\frac16 \cdot 180 \\&= 30 \end{align*}

Spiegelung

An einem Punkt spiegeln

💡
OP=OP+2PZ=OZ+PZ\begin{align*} \overrightarrow{OP'} &= \overrightarrow{OP} + 2 \cdot \overrightarrow{PZ}\\ &= \overrightarrow{OZ} + \overrightarrow{PZ} \end{align*}

An einer Geraden spiegeln

💡
  1. Stelle eine Hilfsebene HH auf, die durch PP verläuft und als Normalenvektor den Richtungsvektor von gg hat.
  1. Erhalte den Punkt FF als Schnittpunkt von gg und HH.
  1. Punktspiegelung an FF: OP=OF+PF\overrightarrow{OP'} = \overrightarrow{OF} + \overrightarrow{PF}

An einer Ebene Spiegeln

💡
  1. Stelle eine Gerade gg auf, deren Richtungsvektor dem Normalenvektor von EE entspricht und PP enthält.
  1. Erhalte den Punkt FF als Schnittpunkt von gg und EE.
  1. Punktspiegelung an FF: OP=OF+PF\overrightarrow{OP'} = \overrightarrow{OF} + \overrightarrow{PF}

Symmetrieebene bestimmen

💡
  1. Berechne den Mittelpunkt MM von PP und PP’.
  1. Stelle eine Gleichung für EE auf, sodass MM in EE liegt und PP\overrightarrow{PP'} der Normalenvektor von EE ist.

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